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このページでは各マップの多種多様なストラテジー(戦略・作戦・縛り)を考察していく。 ALL STAGEミステリーボックス縛り(複合) TRANZIT貯金ストラテジー バスツアー縛り DIE RISEリスク集中型 Mob of the Dead謎解きTA Buriedトレイン逆縛り 最速R回し(超効率化) ORIGINSボクサー縛り 序盤ストラテジー ALL STAGE ミステリーボックス縛り(複合) この縛りは全てのマップで使用できる。 ルール ミステリーボックス(以下MB)のエリア内のみ行動可能。他の場所にいる場合は速やかにMBエリアへ MBから出たものは全て拾わなくてはいけない さらにその武器は 通常に使用して 残り弾数が赤表示になるまで使用しなくてはならない。 3のルールで縛っているので途中でこの武器が嫌だから・・・って即変えは禁止。違反者はデス なお、バリスティックナイフなど回収できる武器については即変えは特別に許可 面白さ、利点・欠点について この縛りは様々な場所でトレイン、籠りが楽しめるようになっている。 手軽さもあり、何の準備も必要がない。 ただ難易度的にいえば普段慣れていない場所でのトレインを強いられるので難易度が上がる。 籠りではMBの移動場所によっては相当カオスな事に。 慣れていない場所、慣れていない武器でマンネリしたゾンビライフもこれで快適に。 TRANZIT 貯金ストラテジー 前提条件 貯金が27000~34000があること。 ある程度マップを走れること(タウンへ行けること) 推奨環境 人数 4人 場所:タウン、銀行のフラグを投げて壊す2個目。(PaP部屋入り口前) 内容 貯金縛り・・・5000pt以上で貯金することができる(R中や、R終わりのプレイヤーの移動が頻繁になり布陣が崩れることを防止) MB10回・・・縛ることによって用意段階の時間短縮及びランダム性が生まれ、毎回違ったお楽しみができる。 10回のうちLMG,レイガン、タクティカルを出来ればどれか引きたい所 27000~34000ptの内訳 後述パーク+MB10回+改造+(ガルバナックル)+(クレイモア)=27000(34000) 使用パーク:ジャガノ(2500)・タップ(2000)・スピコ(3000) ガルバナックルの取得は任意(手順A、手順Bと分岐して記載する) クレイモアは複数人持っていても最大個数で爆発してしまうので一人持ち、取得しなくても全く問題ない。 ■手順A:ガルバ取得の場合 ①スタート同時に全プレイヤーは銀行へ向かい貯金27000~34000を引き出す ②各自パーク集め、およびMBを回して準備 ③PaP部屋を開放、半身プレイヤーが入っていると閉鎖しないため後に布陣を説明するが、後衛のPaP部屋側のプレイヤーが半身入る 改造する、しないはそのチームのお好みで 半身入っているとPaP部屋からゾンビが湧いてこないかと心配する人もいるだろうが 半身だけならば湧きは地上だけなのでPaP部屋から湧いてくることはない。 ※ただしR始めに改造部屋にいた場合はPaP部屋からゾンビが湧いてくることもあるので注意されたし ④籠り開始 ~13R:金庫の入り口に3人、バリケード1人でガルバナックルオンライン 13R~:PaP部屋の入り口手前(フラグで破壊する場所)で籠り。 前衛2人伏せもしくはしゃがみ状態、後衛2人立ち状態。 アイテム取得時は取りに行く人を決めて、何か合図を決めて取得者を全力で援護して改修後、元の位置へ戻る。 例:フラグやサルなど投げ物を投げて取得など。 ⑤何度も5000ptを貯めて限界まで貯金していく。 ■手順B:ガルバ無取得の場合(アボ対策のため一人は取得を推奨) ①~③:同様 ④籠り開始 1R~:ずっとPaP部屋の入り口の手前で籠り。 ⑤限界まで挑戦。 ■利点欠点 利点 籠りなのでトレインなど難しいことなど考えず初心者、上級者問わず楽しく貯金を行うことができる。 本場所は貯金を行うことができる場所に直結しているため気軽に5000ptから貯金が行える。 スタートの最初以外アイテムのカーペンターが出ず、ニューク・アモ・ダブルポイントの3種類に固定できる。 欠点 二人以上ダウンすると一気に数で終わる可能性がある 最初の投資金が必要 MBの運によって戦力が異なる ■ポイントについて 18R付近で+-が0 19R以降で+になる模様、どれだけ稼げるかはそのチームの腕と運次第・・・ バスツアー縛り デス数気にする人は不参加推奨 かなり鬼畜な仕様で、だいたい10R~20Rの間にほぼ確実に終わる事からその難易度が伺えるだろう。 ルール 基本的にバスの中、上でしか生きてはいけない縛り。 後述するが落ちると・・・ 詳細 落ちたら10秒間待ってやる。乗れ 乗れなかったら大人しくデス。 停車中:自由に買い物可能、時間制限はかけない。 移動中・停車中の合図は霧(デニズンエリア) バスが霧の中に入った時点で落下状態判定 攻撃・キルはバスのみ ロードキルという意味ではなく バスの中・上のみ銃、ナイフおよびその他の攻撃を許可 ※デニズン・アボガドロは例外 ※さらに例外として初期に配置されているゾンビのみ可 %運転手に攻撃しすぎは厳禁・過度の戦犯プレーも禁止% %※強制退出、即デスに誘導する行為は禁止。喧嘩の元スイッチ% %%%%%% 全面的に協力。(例 電源) リスポン調整必要在り。 前場所でリスポンした人は例外的に次の停車位置まで走る事を許可する ワープ、走りでできる限り早くバスと合流すること。 この場合キルはもちろん禁止。 DIE RISE リスク集中型 初期部屋の一番最下層でやるやつ。 詳しくは後日 Mob of the Dead 謎解きTA 二人~四人で謎解きをタイムアタック。 最速は恐らく30分少し。 やり方は後日 Buried トレイン逆縛り 常に動き回っていなければならない。 籠りがメインのマップであるがあえてトレインしかできなくすることにより、うんぬんかんぬん 後日 最速R回し(超効率化) ジャガノの所に・・・・ ORIGINS ボクサー縛り 報酬で手に入る格闘能力のみで戦う 後日 序盤ストラテジー 考察者:https //twitter.com/naocean_tw このストラテジーは付加部分(シールドなど)を省いてなるべく確定のものを仮定して考察する。 ソロの場合 1R. で1番ジェネレーターを起動。 ここでは全てのゾンビをナイフキル ジェネレーターゾンビはナイフでキルできるので体力に注意してやれば事故が起こる可能性は限りなく低い ジェネレーター起動報酬は次で使用 スコップを取得 予想ポイント:1500 2R ソロの場合ジェネレーター起動報酬は ダブルポイント なので、2R目に使用する。 こちらはゾンビが出て来てから起動報酬のダブルポイントを取得 その後ゾンビの足を狙い、小さなポイントを貯めていく もし天候が雪ならゾンビを一体できるだけ残してジェネレーター2番側へ進み、シャベルで掘り起こす。 うまくいけばアイスロッドのパーツが手に入る(このストラテジーではアイスロッドは不使用) 予想ポイント:4000~4500 3R このRではジェネレーター2番側まで一気に進む。 アイテムは取れるなら取得したほうがいいがこのストラテジーではなるべく使用しない。 ジェネレーター2番に来たらすぐさまMP40を購入するorミステリーボックス(以下MB)武器購入。 MBを引く場合、今後の予想ポイントと違う事になったり、予想外の武器、タクティカルがでてやりにくさが出るかもしれないのでギャンブラーは是非。 以下MP40を購入したと仮定して進める。 MP40を購入後、ジェネレーター2を起動し焦らず着実に行う。 このRではまだヘッドショットが一発なのでなるべくヘッドを狙っていこう。 ポイントが3000付近になったらワークショップの扉を二枚あけ、ジェネレーター4へ向かう。 ジェネレーター4まで来ると恐らくポイントが300~800ほどになっていると思うのでここで起動しておく 予想ポイント 1000以下 4R ここからのRは恐らくゾンビがある程度の量になり正確にヘッドショットを狙っていくのは難しいと思う。 実力に合わせてポイントがかなり差がある。 しかしジャガノを飲むまではこの周辺でトレインすることになる。焦らずMP40でしっかり仕留めていこう。 なおオーディン(巨大ロボ)に踏まれることもあるのでトレインばかりに集中しないように。 このRでは頭を打っても頭なしで少しの間ゾンビが動くようになるのでその頭なしゾンビはナイフで倒すと ナイフポイントが入る。 予想ポイント:500~1000(ジャガノ済) ここからルート分岐 Aルート 初期ハンドガン強化ルート 5R できれば4Rでジャガノを飲んでいきたい所。 しかし5Rでほぼ全ての人が飲めるようになっていると思うのでまず第一にジャガノを飲んでいこう。 ここまでの装備は恐らく ジャガノ C96(初期ハンドガン) MP40 くらいだろう ここからは他のジェネレーター起動を目標にしていく。 できるだけ1体残しでポイントのある限りジェネレーターを起動していく。 なおこのストラテジーでは最初から行くと ジェネレーター 1→2→4→6→5→3 の順番で起動していく。 このRではジェネレーター4を起動し、起動報酬のファイアパーツを取得 その後周辺でファイアスタッフディスクを取得 ※タンクの所にあるディスク候補地であっても移動させずに取得することが出来る。 このRから空をたまに見上げて、炎上している飛行機を見つけて撃ち落とすようにする。 しかしMP40の弾切れした人は650Ptで買えるので買っておく。 予想ポイント:1000以下 6R 引き続き炎上飛行機を気にしつつ、どんどんジェネレーターを解放していく。 このRでは恐らく 1済→2済→4済→6済→5→3 5に来ていると思う。 1体残しが出来るまでゆっくり殲滅。 残せればこのRでジェネレータ5、3まで一気に消化することができる。 もし消化できなくても次のRでも間に合うので焦らず一体残しを頑張る。 ヘッドショットがうまかったり、アイテム運(ダブルポイントなど)に恵まれた人はこの段階で Excavationの障害物2250Ptを開放できると思うので解放する。 解放できない人は焦らずジェネレーターを起動することに専念しよう。 7R このRはポイント集めに専念する。 もし5000ptが溜まるようならすぐさまに初期ハンドガンを強化し、8R目に備える。 おそらくこのRで全てのジェネレーターが起動することになるだろう。 Excavationも解放できなくて、ポイントもない人はMP40でなんとか次のRを凌ごう。 Rが切り替わる時にMP40の玉を購入しておこう。 すみさん式パンツァーゾルダート攻略 7R目に1体残してどこでも良いのでクレイジープレイスへ行く 8R目1体残しで地上戻って倒す 初期ハンドガン強化必須 ということでした。 クレイジープレイスではスタッフの結晶パーツを取ると内部障壁が動き出すので取らずにトレインすること。 8R目でも5000ポイント(Excavation開けてない人は+2250) ない人は次9R目で出るのも有 8R 恐らくこのOriginsの最初の難関。パンツァーゾルダートの登場である。 こいつの倒し方は、初期ハンドガン強化があれば頭に打つべし打つべし! しかし大半の人がMP40や、初期ハンドガン(強化前)だと思われる。 まずこいつはラウンド少したった後に突然上から降ってくる。 その前にどこでもいいのでクレイジープレイスへ避難しよう 8Rを一体残した後、改造分の5000ptは取得済みだと思うので現地へ戻ったらPaPへダッシュし改造、そして撃退しよう。 もしMP40で対決するなら注意事項は以下である 大量のゾンビをひきつれているので掴まれないように最大限の注意をする トレイン > 倒す である。命あってのトレインである。倒そうとして周りが見えなくなっては本末転倒。 である。 ここで必須となってくるのがトレインである。 トレインを必要としないのは武器の攻撃力が相手の数、力に上回っている時である。 ほとんどの人がMP40だと思うのでトレインは必須。 なので、ここでトレインをやったことない人も頑張ってトレインを習得してみよう。 トレインができるけど奴にやられると言う人は "倒そうと頑張っていないだろうか" "一直線にトレインをしていないだろうか" 確認して欲しい。 そしてパンツァーゾルダートを倒す際はヘッドショットが決め手になるので頑張って頭をぶち抜こう。 それ以外に安定して奴を倒す方法はない。 どうしてもR中に倒せない人はRの切り替わり中に集中して倒すようにしよう。 このRが抜ければファイアスタッフが手に入るだろう。 そうすれば一気に20Rまでの難易度は下がるので是非このRを抜けだしてもらいたい。 9R このRでは1体残せるまで消化し、1体~2体まで数を減らしたらファイアスタッフを作成するようにする。 もし改造できるポイントがあるなら初期ハンドガンを強化しよう。 これから20Rまではファイアスタッフ/初期ハンドガン強化 どちらでもお好みで使おう。 どちらも破壊力は強烈なので安定して殲滅できると思う。 そして武器に引き続き、パークも余裕があればガンガン飲んでいこう。 お勧めの3つは ジャガノ・スピコ・スタミン 後の一つや、空パークドリンクはお好みで。 10R~ ここからは遅い人でも恐らくファイアスタッフ、初期ハンドガン強化のどちらかを取得していると思う。 後は実力に合わせて スタッフ強化、他のスタッフの取得、パークの取得 を行っていこう。 8Rの壁を越えられた人はファイアスタッフの恩恵もありガンガンRが進むだろう。 パンツァーゾルダートが出てきたら初期ハンドガン強化で頭をぶち抜いて即退場させてあげよう。 もしエイムに自信がなければ1マガジン全て打ちこんでも構わない。 Bルート ライトニングスタッフ取得ルート ライトニングスタッフパーツは唯一パーツの場所が固定なので容易に作ることができる。 さらに銃よりも攻撃力があるので楽に20R付近までは行けるだろう 5R Bルートではジェネレーター6へ行く戦車の隣の障害物は取り除かなくても良い。 なのでこのRは、戦車をなるべく起動してライトニングスタッフパーツの取得を目指そう。 ジェネレーター5は起動しても起動しなくてもどちらでもよい。 6R このRではこのルートの合計、戦車を4回起動することになる。2000pt(一回500pt) 5R目から戦車でライトニングスタッフパーツを取得している人は取り残しを回収しよう。 このルートではジェネレーター3(スピコ)は不要なので1,2,4の3つが起動されているはず。 7Rでも良いが、1体残しを失敗するとすぐさま8Rでパンツァーゾルダート戦となるので厳しい戦いになるだろう。 なので推奨は%6R以下のRでコツコツとライトニングスタッフパーツを取得していくこと%。 7R このRではライトニングスタッフの取り残しを取得し、スタッフ作成まで行く。 アイテム運にもよるが恐らくほとんどの人がある程度のポイント余裕を残しつつライトニングスタッフを手にすることだろう。 このRの終了時の装備は ライトニングスタッフ 初期ハンドガンorMP40 ジャガノ となるはずだ。 万全の状態で8Rを迎える。 8R 最初の壁となるパンツァーゾルダート戦だが、ライトニングスタッフの恩恵もあり 頭に叩き込むだけで即時退場、さらにゾンビもサクサクと殲滅できる。 厚い8Rの壁だがこれまで準備に苦労した分、今後は快適にゾンビを殲滅できる。 ここから先のRは 杖強化、他の杖の取得、パークをそろえる。 など思い思いの行動をしても何ら問題ない。
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クエストラテジーとは 迷宮すら超え、勝利に向かって進め ファンタジーやSF等多様な世界観が織り交ざった異世界で、来る闇の侵略者たちに対抗するために開催された仮想戦争競技を基とするMOBA創作である。 基礎的なゲーム性はLOL等に代表される王道のMOBAを踏襲しつつ、ランダム生成式のジャングル「ダンジョン」とそれを基礎とする特徴的なシステムを主要要素とする。 クエストラテジーのゲーム内容 ジャンル:4on4マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ(MOBA) プレイ人数:1~8人(オンラインプレイ) ハードウェア:未定 操作形式:タッチパネル クエストラテジーのバックグラウンド
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イース・ストラテジー part42-432,433、part43-77,78,80,81、part52-336,337 432 :イース ストラテジー:2008/11/29(土) 02 10 53 ID XDdssXlK0 昔、悪しき魔竜が人々を困らせていました。 女神は5つの宝玉の力で魔竜を月の鏡に封じ込めました。 女神は宝玉を神官に託しました。 それ以来、神官の血を引く者が、代々宝玉を守ってきたのです。 シナリオ1 ゆらぐ世界 記憶を亡くした赤毛の青年は、エステリア王国の王様に剣の腕を買われ、 王女リオーネの護衛として召し上げられ、「アベル」という名前をもらいました。 ある日、エステリアの隣の国、ロムン帝国が月の鏡を手に入れたという噂が流れてきました。 リオーネは神官の末裔で、宝玉を守っていましたが、 ロムン帝国の4将軍が攻めてきて、リオーネと共に宝玉を奪っていきました。 月の鏡と5つの宝玉があれば、魔竜を蘇らせることが出来るといいます。 アベルはリオーネと宝玉を取り返しました。 そしてふたりはお使いイベントをこなしながら周辺各国を巡り、宝玉を3つ手に入れました。 ですがロムン帝国は2つの宝玉を手に入れていました。 リオーネが持っていた3つの宝玉も結局、ロムン帝国に奪われてしまいました。 シナリオ2 解かれし封印 魔竜は復活し、ロムン帝国の島に飛び去りました。 アベルたちは島に行きました。そこには、割られた月の鏡と、宝玉がひとつ落ちていました。 月の鏡が割れてしまったので魔竜を封印することは叶わなくなってしまいました。 でも、宝玉の力をうまく使えば魔竜の力を弱めることが出来るかもしれません。 アベルたちは宝玉を5つ集めると、それは大きな玉になり、魔竜と共に消えてしまいました。 ロムン帝国は何故魔竜を復活させようとしたのかというと、 落ちぶれてしまったので過去の栄光を取り戻そうとしていたのでした。 4将軍はもうふたりしか残っていませんでしたが、これからは地道に頑張るといいます。 エステリアに戻ってきたアベル。結局、記憶は戻りませんでした。 アベルは自分探しの旅に出ることにしました。 シナリオ3 英雄の足跡 アベルのことを歌にしたいと、吟遊詩人のカリスがエステリアにやってきました。 でも、もうアベルは旅立った後でした。 それからカリスはアベルの後を追って諸国を巡りました。 復興に向けて頑張っているロムン帝国も訪れました。 カリスはとある村にやってきました。なんと、アベルは旅立ったばかりだといいます。 ですが、もう日暮れです。カリスは、時間はたっぷりあるからと、今日のところは村に泊まることにしました。 433 :イース ストラテジー:2008/11/29(土) 03 33 20 ID XDdssXlK0 ゲームに慣れるためのチュートリアル的な戦闘をするための、とって付けたようなストーリー。 このゲームのキモは対戦です。 イベントシーンのテンポが悪いと言われているが耐えられんほどではない。 メッセージは早送りできる。 77 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 18 56 57 ID CqTYU1J20 イースストラテジーはあれで終わりだから途中から消しといてくれ 78 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 20 06 18 ID IUneaFS4O イースストラテジー えらく中途半端な…結局主人公はアドルなん? 80 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 22 12 31 ID raNEamrR0 78 だから言っただろ 対戦するためのチュートリアルだって。 あのストーリーは世界観や設定を説明するためのものだ あと主人公(プレイヤーキャラ)というのは存在しない 戦う場所も自軍がどこの国なのかもバラバラ。 81 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 22 38 06 ID vUZWUobD0 78 アドルじゃなくてアベルなんだ クレリアという名詞以外にイースの要素一切無し 336 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 19 29 44 ID dp1YNf460 「イース ストラテジー」というゲームのエンディングの内容を 教えてください。 機種は、ニンテンドーDSです。 337 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 02 37 40 ID XVmGjTIV0 336 wikiにあるやつじゃ不満か? ちなみに自分が書いたんだが てかストーリーモードはシナリオがあの3つしかない クリア出来なくて苦しんでたり 対戦してくれる相手がいないんなら窓から投げ捨てたほうがいい マジで
https://w.atwiki.jp/ninjatrader/pages/33.html
NinjaScriptは、100を超える内蔵のシステム・インジケーター、サード・パーティ製のインジケーターあるいは独自のインジケーターを利用することによって短い時間で独自のストラテジーを開発することを可能にする。NinjaScriptのストラテジーはNinjaTraderアプリケーション内でコンパイルされ、ネイティブに実行され、可能な限りの高い性能を提供する。 どうぞストラテジーの開発プロセスを含むこの項をおさらいするのに時間を割いてください。 ストラテジーを実際に実行するのに先立って、ストラテジー・ポジションとアカウント・ポジションとアカウント・ポジションの同期について必ず確認して下さい。 チュートリアルの説明 NinjaTraderの全ての内蔵インジケーターおよびサンプル・ストラテジーには完全なソースコードが付属していて、NinjaScriptエディタで閲覧することができる。独自ストラテジーの開発の流れを詳細に理解するために、この項のチュートリアルをおさらいしてください。 Level 1 - 単純移動平均の交差 (ウィザードとスクリプト記述によるストラテジー構築のデモ) Level 2 - 損切りと利益目標を備えるRSI (スクリプト記述のみ)
https://w.atwiki.jp/bankett/pages/403.html
直接、キャラクターやプレイヤーに影響を及ぼす魔法カードです。 必要ファクターとコストを支払い、手札にあるストラテジーカードを使用します。 ストラテジーカードが解決される時、カードテキストに描かれている効果を解決します。 ストラテジーカードが使用された後、場には残らず捨て札置き場に置かれます。 自分のターンのメインフェイズに、他のカードが使用されていない時のみ使用宣言できます。 アタック宣言の後~戦闘終了まではストラテジーカードの使用宣言はできない。 関連リンク
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4429.html
ストラテジーソー レア 光 4 クロスギア ■クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーが攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーのパワーは-1000される。 ■このカードがどのクリーチャーにもクロスされていない時、クリーチャーを召喚するコストは1多くなる。 (F)謀略に巻き込まれたくなくば、地から這いずって出てくることだ。―――覇王ティガモナーク 作者:まじまん 非クロス時こそを狙って使われる系のクロスギア。クリーチャーの召喚コストを全体的に1アップ。 なにげにアタックトリガーも強力だったり。 「ストラテジーstrategy/戦略」と「ソーsaw/鋸」の合成語。 収録 騎門編(レッド・レィヴン) 第一弾 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/th_lotuscraft/pages/122.html
Ver1.53で環境が大きく変わったので再構築&ついでにページ分割予定。 このページは古いバージョンを元に書かれているので一部、情報が間違っております。(特に、兵士や建築物の必要資源や時間) ◇ 1,とうストってどんなものか◆ 1-1 とうストってどんなゲーム?・ 東方の世界観とRTSのゲーム性が融合した作品 ・ そもそもRTSというものは ◆ 1-2 ガチで初めてな初心者向け説明・ ストーリーを一通りプレイしてみる ・ このゲームで登場するのは大まかに分けて4種類 ・ 資源は2種類 ・ 人口と人口上限 ・ 資源が無駄にならないように建築物とユニットを作る ◆ 1-3 蟒酒宴からだけど初心者向け説明・ 建築物の防衛機能は無いに等しい ・ 時代の概念がない ・ マップはランダム生成ではなく固定されている ・ ラッシュが基本 ◆ 1-4 ゲーマーだけど初心者向け説明・ ゲームとしての操作量は結構高め ・ ストーリーモードのHardクリアを推奨 ・ 一通り慣れたらショートカットのカスタマイズを推奨 ・ 他人のリプレイデータを参考にする ・ オートマッチを活用する ◆ 1-5 東方好きだけど初心者向け説明・ 東方の二次創作同人だけどゲームバランスの調整自体は結構シビア ・ キャラクターのグラフィックを楽しみたい ・ それでもこのキャラを使いたい! ◇ 2,とうストの楽しみ方 ◇ 3,第一の目標~Normalコンピュータに勝つためには~◆ 3-1 覚えるべき基本であり究極の理想とは・ とうストのプレイでやることは「内政」と「戦闘」の二つ ・ 「内政」と「戦闘」を同時に行うことは不可能 ・ Normalコンピュータと対戦して自陣を守りきることがスタート地点 ◆ 3-2 最初は資源を取るところから始める・ 兎にも角にも資源を集める ・ 作業者と資源回収施設について ・ 資源回収施設は建てるだけでも意味がある ・ ゲーム開始時は酒の回収を優先する ◆ 3-2EX 作業者の生産先指定と、自動生産について・ 拠点から出る作業者の生産先指定 ・ 作業者の自動生産 ・ 生産先指定と自動生産の上手な組み合わせ方 ◆ 3-3 ユニークユニットは指揮官の代わり・ ユニークユニットは戦闘の主役 ・ 色んな意味でユニークは特殊な存在 ・ 戦闘開始の合図までにユニークを作っておく ・ ユニークは最後まで生き延びさせる ・ スペルはどんどん使うこと ◆ 3-3EX ユニークと普通のユニットとの違い・ ユニークは人口10人分必要でさらに量産できない ・ ユニットを倒すごとに経験値が入ってレベルアップして成長する ・ それぞれのユニークごとに固有のスペルとラストスペルを持っている ・ ボムは一番最初に作ったユニークを起点として発動する ・ ユニークは待機しているときに自動回復する ・ ユニークは共通の弱点を持っている ◆ 3-4 下級魔法陣を作って兵を揃えよう・ 何よりも兵士を出すことが最優先 ・ 下級魔法陣は一番最初に建てに行く ・ 下級魔法陣を立てたら兵士ユニットを生産する ・ 2つ目の下級魔法陣を建設する ・ 人口上限と下級魔法陣の関係 ・ 3つ目の下級魔法陣を建設する ◆ 3-4EX 兵士の自動生産と資源配分・ 兵士を自動生産する(自動生産の応用編) ・ 魔法陣の一括生産先指定 ・ 生産先指定をユニットに割り当てる ・ 資源配分と自動生産について ◆ 3-5 第二拠点を建てよう ◆ 3-6 研究所を作ってみよう ◆ 3-7 上級魔法陣を作ってみよう ◆ 3-8 上級兵士を作ってみよう ◆ 3-9 未知魔法陣を作ってみよう ◇ 4,第二の目標~対人戦で勝つために~(対人知識編) ◇ 5,第三の目標~チームとして勝つためには~(対人実践編) ◇ 1,とうストってどんなものか ◆ 1-1 とうストってどんなゲーム? とうほうストラテジーはどういうジャンルのゲームなのかという簡単な説明です。 ・ 東方の世界観とRTSのゲーム性が融合した作品 RTS(RealTimeStrategy)というジャンルの、東方二次創作ゲームとして作られたのが「とうほう☆ストラテジー」です。 正確には、とうストは「StarCraft」という海外のゲームがモデルになっているみたいです。 ・ そもそもRTSというものは 「リアルタイムストラテジー」と読みます。戦略ゲームにリアルタイム性が加わったものです。 戦略シミュレーションから派生してできたジャンルで、こちらはじっくり考えて自分の勢力を勝利に導くのと比べて RTSの場合は逆に、素早い判断と操作が必要とされるのがポイントです。 見方を変えると戦略アクションです。戦略が苦手な人でもアクションでカバーすることができます。 もちろん、シミュレーションもアクションも両方苦手な人でも問題ありません。ゲームは苦手だけど東方ならば…というプレイヤーもたくさんいます。むしろ、そういう人達に見てもらうことこそがこのページの一番の目的になります。 [ページの先頭に戻る] ◆ 1-2 ガチで初めてな初心者向け説明 とうストを始めてみたはいいものの、どんなゲームか察しがつかないという人はこちらを見てください。とうストのゲームとしての要素を一つ一つ取り上げて説明を進めていきます。 ・ ストーリーを一通りプレイしてみる とりあえず何もわからなくてこのwikiのこの項目を見ているというそこのあなた、ストーリーを一度プレイしてみましょう。 プロローグと白勢力第一話目あたりまでで、最低限必要な知識と操作は覚えられます。 Ctrlでスキップしちゃったよーっていう面倒くさがりな人は、せめてクリック連打でもいいので目を通しながらプレイしましょう。 ・ このゲームで登場するのは大まかに分けて4種類 左から、作業者、建築物、兵士、ユニークです。 作業者が建築物をたてて、建築物から兵士やユニークが出てきます。 ・ 資源は2種類 ひょうたんのマークが酒、陰陽玉のマークが霊力と呼ばれるものです。 上の4種類のものを作るためにはほとんど全ての物にこれらが必要となってきます。 ・ 人口と人口上限 二種類の資源の右側に表示されているものが人口と人口上限です。 全ての建築物に人口上限が割り当てられています。建築物をたてるほど人口上限が上がっていきます。(200が限界) 全てのユニット(作業者、兵士、ユニーク)には人口が設定されており、人口上限を超えるユニットは作れません。 ・ 資源が無駄にならないように建築物とユニットを作る 基本的に人口が多い勢力のほうが勝ちます。つまり、同じ時間でも多くのユニット(とそれを支える人口上限)を出したほうが強いです。 効率良く資源を回収する、その資源を無駄なく活用して建築物を造りユニットを揃えられるかどうかが脱初心者の鍵です。 まずは何よりもストーリーモードのEasyをプレイして基本操作を覚えましょう。見落とされがちですが、とうほうストラテジー本体に公式マニュアルがついています。ここにもプレイに必要な情報が乗っているので目を通しておきましょう。覚える必要があることが多くて大変かもしれませんが、ストーリーモードを一通りクリアできることを目標に一つ一つ慣れていきましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 1-3 蟒酒宴からだけど初心者向け説明 NeetpiaのRTS過去作品である蟒酒宴の経験者向けとして、蟒酒宴との比較を中心に説明を進めていきます。 ・ 建築物の防衛機能は無いに等しい 蟒酒宴と大きく違うところはここです。拠点などにユニットを追い払えるような迎撃機能はありません。 さらに結界や壁などの防御用の建築物もないので建築物で守るという考え方は存在しません。戦力こそが自軍を守ることのできる唯一の手段です。 しかしそれを前提として、ユニットを守る壁としてならば建築物をたてていくことも重要になります。 ・ 時代の概念がない こちらでは時代の概念がありません。時代がないのでユニーク以外のユニットや建築物の能力は変化しません。(ただし研究は影響します) 建築物に防衛機能が無いことを考えると、いきなりHardあたりから始まるような感じです。攻めるにも守るにも兵士を揃えるところから始まります。 ゲーム開始時から求められることはいかに素早くユニークと兵士を出せるかどうかにかかっています。 ・ マップはランダム生成ではなく固定されている マップは固定されているので、既に相手の勢力の位置や取ることのできる資源の位置はあらかじめ決まっています。 なので内政も偵察も比較的、操作量が少なくてすみます。逆に言うと準備が整い次第に敵が一直線に攻めてくることが大半です。 ・ ラッシュが基本 上記の3つのポイントを考えると、「ラッシュ」「タートル」「ブーム」の三すくみのなかではラッシュが基本になってきます。 Normalコンピュータも基本的にラッシュを仕掛けてくるので、内政ばかりやっているとさくっと負けてしまいます。 大体、白勢力を使って5分までに人口45まで揃えることができれば脱初心者の一つの目安になるかと思います。 蟒酒宴の時と同じく、各勢力ごとにオーダーがいくつか既に研究されています。蟒酒宴との違いを把握した上でオーダーに沿って練習すればとうストでも普通に戦えるようになると思います。 [ページの先頭に戻る] ◆ 1-4 ゲーマーだけど初心者向け説明 色んなジャンルのゲームをプレイするのが好き、ゲームをやりこむのが好きな人はこちらを見てください。ゲームをやりこんでゲームバランスを体感で覚える人を前提として説明を進めていきます。 ・ ゲームとしての操作量は結構高め 自陣の内政と敵陣への侵攻を同時に行わなければいけません。内政も戦闘もどちらかを行うともう片方がおろそかになりやすいです。 なので、とうストだと必要な操作量が多く、APM(ActionPerMinute)が高いほうが勝率につながりやすいです。(言葉の誤用だったらすいません) アクションが苦手な人の場合はできるだけ操作量を減らす工夫から覚えたほうが上達が早いかもしれません。 ガリガリなゲーマーで操作量が命という人は習うより慣れろという姿勢でできることを片っ端からやってみましょう。 ・ ストーリーモードのHardクリアを推奨 ストーリーモードは基本操作を学ぶところであるのと同時に、プレイングの腕を測るのにも適しています。 Hardぐらいになると各勢力の強みを把握してないと勝てないぐらいには調整されています。 クリアできるぐらいに練習を重ねればその勢力を一人前に使うことができると言えるでしょう。 Easyから始めて、Hardをクリアできるまでに一通りストーリーモードをやりこんでみましょう。 ・ 一通り慣れたらショートカットのカスタマイズを推奨 プレイスタイルにもよりますが、一つのネックとしてはWASDが画面のスクロールに使えないところです。 画面のスクロール自体はマウスオンリーでスクロール速度を調整するか、 十字キーが画面スクロールに割り当てられているのでInsertキー周りやNumキーをショートカットに入れるのもいいかもしれません。 インストール時にはユニークへのショートカットなどが割り当てられていないので自分の使いやすい場所に割り当てましょう。 ・ 他人のリプレイデータを参考にする アップローダーのほうにリプレイデータがあげられていることがあります。 それを参考にすると資源の回し方からユニットの扱い方まで学べるところも多いはずです。 逆に、他の人に公開すればその人の役にたてるかもしれません。是非ともリプレイデータを活用しましょう。 ・ オートマッチを活用する とうほうストラテジーにはオートマッチ機能が実装されています。 これはプレイヤーの階級に応じた同じぐらいの腕を持つプレイヤーと1対1で対戦できる機能です。 CPU戦とは違って対人戦は色んな戦略が存在し、様々なプレイヤーの戦い方をその身を持って知ることができます。 同じ強さのプレイヤーと戦うことになるので勝つか負けるかわからないぐらいの歯ごたえのある戦いを味わうことができます。 ゲームに慣れてきたと思ったらオートマッチで他のプレイヤーと対戦してみましょう。 つまりは「実践あるのみ」ということなのですが、どのように実践していったほうがいいのかというのを一通り書きました。それぞれのゲームモードをやりこんでいけば自ずと腕は上がっていくかと思います。ただ、Com戦Lunaticで腕を鍛えようとか言うのは気持ちはわかりますがやめておきましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 1-5 東方好きだけど初心者向け説明 東方ジャンルが大好きな人、パッケージに書かれているキャラに一目惚れして始めた人はこちらを見てください。東方好きであることをゲームをプレイする上でのモチベーションにしている人を前提として説明を進めていきます。 ・ 東方の二次創作同人だけどゲームバランスの調整自体は結構シビア この作品における東方キャラの扱いとしては「ヒロイン」とよばれる軍師的なものになっています。 ユニークは戦況を覆すほどの能力である「スペル」と「ラストスペル」を持っています。 しかし、プレイヤー同士で対戦することを前提として作られていますので、 キャラによっては原作と扱われ方が違ったり、不遇な扱いを受けているキャラもいます。 なので、キャラ愛だけでは成り立たない側面があります。それを承知しておきましょう。 そもそも該当のキャラが存在しないこともありますが、泣かないでください。 ・ キャラクターのグラフィックを楽しみたい ストーリーモードだと登場キャラクターの立ち絵を見ることができます。是非ともクリアしましょう。 さらに、それぞれのキャラクターをレベル6まで育てるとラストスペルが用意されており、専用のカットインがあります。是非とも強くなりましょう。 さらにさらに、マップエディタを上手く使いこなせれば各キャラのドットをじっくり鑑賞することができます。是非とも使い方をマスターしましょう。 イラストレーターやドッターの方が他の同人作品を作っているかもしれません。是非とも探して見つけてみましょう。 ・ それでもこのキャラを使いたい! そのキャラの属する勢力と、キャラ自身の能力によって必要な戦法と立ち回りが決まってきます。 自分の好きなキャラを使うために練習したり研究したりしましょう。キャラはきっとそれに答えてくれるはずです。 答えてくれるキャラが存在する分、全然マシです。自分の好きな東方キャラを使うことができる、それだけであなたは幸せなかたです。 少々ネタ的な書き方をしてしまいましたが、プレイヤーの多くが東方好きだと思います。もちろんとうストの開発陣にも東方好きが多いと思われます。日々のアップデートで度重なる調整が当てられ、まだ完全にとはいきませんが使われるようになったキャラも存在します。いつか、そのキャラを使い続けていれば報われる日が来るかもしれません。 [ページの先頭に戻る] ◇ 2,とうストの楽しみ方 ◇ 3,第一の目標~Normalコンピュータに勝つためには~ ◆ 3-1 覚えるべき基本であり究極の理想とは Normalコンピュータを相手に練習を進めていくにあたって、基本的な考え方についてです。 ・ とうストのプレイでやることは「内政」と「戦闘」の二つ 大まかに分けると全ての行動は二種類に分けることができます。 農民と建築物を使って、資源の収集とユニットの生産を行う「内政」と、 兵士とユニークを使って、敵陣への侵攻と自陣の防衛を行う「戦闘」です。 この二つを両方とも上手くできるようになることがプレイヤーとしての理想です。 ・ 「内政」と「戦闘」を同時に行うことは不可能 しかし、それらを同時に行うということは、内政の中心である「拠点」と戦闘の中心である「ユニーク」をそれぞれ見ながら操作しなくてはいけません。 なので、どちらかを自動化しない限りは基本的に同時に行うことはできません。 それは上級者とて例外ではなく、必ず「内政」か「戦闘」かのどちらかを自動化できるまでに整えてからもう片方を行なっています。 (秒単位で切り替えて操作する人は上級者でも少なく、逆に操作量が少なくても上級者になれます。) 「内政」か「戦闘」のどちらかを行なっている時でも、もう片方の状況をちゃんと把握できているかどうがが重要です。 必要な操作をもって的確な指示で「内政」と「戦闘」を行うことを心がけましょう。そうしていれば自ずと操作量は追いついてきます。 ・ Normalコンピュータと対戦して自陣を守りきることがスタート地点 ここからが本題です。最初から「内政」と「戦闘」の両方を意識しながら練習するのはあまりにも負担が大きいです。 なので、最も負担が少なくなるような戦い方を基本としてそこから発展させていくのを方針とします。 「内政」は資源の収集とユニットの生産を行い、「戦闘」は敵陣への侵攻と自陣の防衛を行うものと説明しました。 一番最初は、ユニットは自動生産することにより資源の収集だけに集中し、「戦闘」は敵陣へ攻めずに自陣で守ることだけに集中しましょう。 「内政」と「戦闘」が一つの画面内に収まるので、何より最低限の操作量で二つをこなすことができます。 Normalコンピュータとの対戦は、それらを一通りできるようになれば勝つことのできるちょうどいい練習相手です。 内政にしろ戦闘にしろユニットと建築物をちゃんと揃えられるかどうかです。必要な操作量は練習を繰り返せば後から追いついてきます。まずは、相手の攻撃を防げる兵力を用意できるようになりましょう。そのユニットたちが最終的に攻めるための兵士になります。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-2 最初は資源を取るところから始める 詳細なデータを交えつつ、資源の回収に関しての基本を解説していきます。 ・ 兎にも角にも資源を集める 何を作るにも資源がなければ始まりません。資源を効率よく収集することは内政を行う上での大前提となってきます。 ストーリーモードのプロローグ第二話でもやったと思いますが、ここでは内容をもう少し掘り下げていきます。 ・ 作業者と資源回収施設について 作業者を使って、拠点の近くの資源に回収施設を作ることによって収集できるようになります。 作業者は資源に対して指定すれば自動的に資源に適した回収施設を建築してくれます。 資源回収施設も立派な建築物で、建てるのに必要な資源と建築時間が決まっています。 基本的な資源回収施設の建設コストと収集速度 資源の名前 回収施設を作るのに必要な資源 回収施設を作るのに必要な時間 作業者数0人の収集速度 作業者数6人の収集速度 清酒 酒20 30秒 1.6/秒(1分あたり96) 4.0/秒(1分あたり240) 霊石 酒80 30秒 1.5/秒(1分あたり90) 3.0/秒(1分あたり180) ・ 資源回収施設は建てるだけでも意味がある 資源回収施設は作業者がいなくとも、資源を回収する能力を持っています。 清酒においては作るだけで作業者4人分の収集速度で酒を収集してくれます。 つまり、資源回収施設を作るということは作業者を作ることよりも優先順位が高いです。 拠点の近くの資源は何よりも最優先で開発しなければなりません。 Tips ゲーム内で資源の収集速度を表示する方法(クリックで別ウインドウで原寸表示) ・ ゲーム開始時は酒の回収を優先する しかし霊石の場合は、特に初期拠点においては話が違ってきます。 ゲーム開始時で生産できるユニットや建築物は霊石を必要としないことが多いです。 そしてさらに霊石の資源回収施設が酒80と、ゲーム開始時の資源量だと負担が少なくありません。 霊石の資源回収施設は、後述する下級魔法陣やユニークの生産に優先順位を回して、資源に余裕が出来た時に建築しましょう。 (ただし、あくまで白の場合です。勢力によっては霊石の回収施設建設が最優先になることもあります) そして、酒回収施設が3つ全てが作業者で一杯になるまでにしましょう。 ゲーム開始時にある酒200の使い道は慎重に考えましょう。序盤は建築物一つの選択が大きく戦況に関わってきます。自分の建てようとしている建築物に必要となる資源と時間を意識するようにしましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-2EX 作業者の生産先指定と、自動生産について 内政を行うときに必須と言えるほど重要な2つのテクニックについてです。公式マニュアルの「レミパチェのワンランク上の操作テクニック」に書かれているものと内容的には変わりません。 ・ 拠点から出る作業者の生産先指定 拠点を選んだ状態で、右クリックで資源を指定すると生産された作業者はそこに張り付いてくれます。 さらに、その状態からShiftキーを押しながら右クリックを押して場所を複数指定していくと 作業者は指定された資源の中で、最も少ない場所に張り付くようになっています。(指定された資源で人数が平均になるように行動する) 指定されている資源の全てに作業者が一杯になった場合、作業者は生産されても何もせずにその場で立ち尽くします。注意しましょう。 ・ 作業者の自動生産 拠点を選んだ状態で、農民の生産ボタンを右クリックすると生産予約が空の場合に自動で予約してくれる「自動生産」が有効になります。 これをするのとしないとでは、資源と操作量に雲泥の差があります。 ただし、例え人口上限になっていたとしても生産予約は自動で入ります。さらに、作業者が資源から溢れても止まることはありません。 自動生産のON/OFFの調整を上手く出来るようにしましょう。 ・ 生産先指定と自動生産の上手な組み合わせ方 作業者の生産先を酒回収施設3つに指定する 拠点における作業者の自動生産を有効にする 酒回収施設が3つとも埋まったら(拠点の前にサボっている作業者が一人でもいたら)追加で霊石回収施設2つを生産先指定に追加する 霊石回収施設も2つとも埋まったら(拠点の前にサボっている作業者が一人でもいたら)自動生産を停止する 応用で、さらに生産先指定を第二拠点以降の資源に指定すればそちらにも入ってくれます。 生産先予約と自動生産を組み合わせた一例(クリックで別ウインドウで原寸表示) ユニットの生産先指定と自動生産は操作量を減らすのにとても重要です。これは他の建築物にも応用できます。作業者の拠点からの生産でそれらの操作に慣れておきましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-3 ユニークユニットは指揮官の代わり このゲームの主役とも言えるユニークユニットたちに関する概念的な説明です。 ・ ユニークユニットは戦闘の主役 ユニークユニットは戦闘の花形です。ユニークの使い方一つで戦況が左右されるほどに使いこなせれば強力な存在です。 序盤では単体で強力な戦闘ユニットとして、終盤では自軍や敵軍に大きな影響を与える軍師的なユニットとして活躍してくれます。 ・ 色んな意味でユニークは特殊な存在 ユニークユニットはそれ自身が普通のユニットとは違う特別な能力がいくつもあります。 さらに、勢力ごとに作ることのできるユニークごとに固有の能力を持っています。 ゲーム内で唯一成長する存在であり、戦闘によるレベルアップでそれらの持つ能力を強化していくことで 無類の強さを誇るユニットに成長させていくことができます。 ・ 戦闘開始の合図までにユニークを作っておく ユニークは拠点で生産することができ、一番最初の下級魔法陣から兵士を出すよりも早く作ることができます。 逆に言うと、それだけ早く生産できるので戦闘開始の合図の直後からユニークユニットの脅威にさらされるとも言えます。 さらに、戦闘でレベルアップしていくので早く作ってレベルを上げることが出来ればそれだけ戦闘が有利になっていきます。 なので攻めるにしても守るにしても、戦闘開始の合図までにはユニークを作れるようにしましょう。 ユニークがいるかいないかは、戦闘ができるのかできないのかと同じぐらいの意味を持つものと思ってください。 ・ ユニークは最後まで生き延びさせる ユニークを倒されないことは戦闘を行う際に一番気をつけなければいけません。ユニークを倒されるということは二重の意味で不利になります。 まず、自分のユニークが倒されることによってレベルが上がる機会を逃してしまいます。 中立が居ないようなマップだとレベルが低い状態で倒されやすく、細心の注意を払わないといけません。下手をすると終盤まで弱いままです。 そして、こちらのユニークが倒されるということは相手のユニークに大量の経験値を与えることになります。 何よりユニークのレベルを上げるのに最も適した存在はユニーク自身であり、それを倒すことは大きなレベルアップに繋がります。 ユニークを倒されることは相対的に双方のユニークのレベル差が大きく開いてしまうのです。 戦闘の際にユニークの生死は最も戦況を左右することだと覚えておきましょう。 ・ スペルはどんどん使うこと ユニークはスペルを使ってなんぼの存在です。そのスペルのほとんどが複数のユニット、つまりは自軍や敵軍に影響があるものです。 それはゲームが進んで軍隊の規模が大きくなればなるほど、スペルのレベルが上がれば上がるほどに影響力が出てきます。 兵力同士のぶつけあいでスペルを使えば使うほどに有利になっていきます。スペルは余裕があったらどんどん使いましょう。 ユニークは戦闘において重要な意味を持ちます。戦闘を行うということは、必ずユニーク同士のぶつかり合いが含まれています。自分のユニークの状態、相手のユニークの状態は常に把握できるようになりましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-3EX ユニークと普通のユニットとの違い ユニークユニットは普通のユニットとは違う共通点を持っています。これを把握しているかどうかで、戦闘で上手く活躍させれるかどうかが決まってきます。 ・ ユニークは人口10人分必要でさらに量産できない ユニークは勢力ごとで同じ種類を一体しか作れません。さらに、10人分の人口が必要です。 倒されてしまったら作り直すのに時間が掛かる上に、人口上限が余ってないと拠点から生産されずに予約の時点で止まってしまいます。 強力な分、一度倒されると再生産するのに負担が大きいです。倒されるたびに必要資源も少しずつ増えていくので注意しましょう。 ユニークを作成するのに必要な資源と時間 ユニーク 必要資源 生産時間 必要人口 倒されるごとに増えていく必要資源量 1体目 酒150 28秒 10 酒+15 2体目以降 酒300霊石100 28秒 10 酒+10霊石+5 ・ ユニットを倒すごとに経験値が入ってレベルアップして成長する ユニークユニットはレベルが存在します。レベルが上がることで攻撃力と防御力、HPが上昇します。 さらにスキルポイントというものを取得でき、後述するスペルに割り振ることができます。 ・ それぞれのユニークごとに固有のスペルとラストスペルを持っている レベルアップによって得られるスキルポイントを割り振ることでスペルを習得できます。 どれも強力で、そのほとんどが戦況を有利にするのに不可欠です。 レベルアップでユニーク自身も強くなっていきますが、レベルアップによる一番の恩恵はスペルの習得と強化です。 ・ ボムは一番最初に作ったユニークを起点として発動する 一番最初に作ったユニークは「1stヒロイン」と呼ばれるものに登録されます。(一番最初に作ったユニーク) ゲーム開始時に一度だけ起動できる「ボム」というのを三種類設定できますが、そのボムは1stヒロインを起点に発動します。 ・ ユニークは待機しているときに自動回復する 普通にユニットは何らかの特殊能力などの回復手段がないと回復しません。 しかし、ユニークは待機時に自動回復をする特徴を持っており、戦闘をしてないときは自動的にHPが回復していきます。 それぞれのユニークに設定された自動回復量に基づいて行動を停止してから数秒後に自動回復を開始します。 ・ ユニークは共通の弱点を持っている ユニークには共通した二つの弱点があります。 一つ目が、作業者はユニークに対してダメージボーナスを持っていることで、もう一つはユニーク自身に対ユニークのダメージボーナスがあることです。 相手のユニークを倒したからってむやみに相手の陣地に突っ込むと、作業者に囲まれて逃げる間もなくやられてしまいます。 他にも、軍隊をぶつけあった時に相手ユニークに狙われるとこちらのユニークが早く倒されてしまいます。 これだけユニークに関して覚えることは多いです。さらにユニークごとの能力や相性を考えると、ユニークに対してどれだけの知識があって操作に熟練しているかがプレイヤーの腕に直結してきます。ユニークを使いこなすことはとても難しいことなので、一つ一つしっかりと覚えていきましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-4 下級魔法陣を作って兵を揃えよう 戦闘の基本となる兵士ユニットとそれを生産するための下級魔法陣に関する内容です。 ・ 何よりも兵士を出すことが最優先 攻めるのにも守るのにも戦闘をするための兵士が居なければなりません。 ユニットごとの相性や操作量もありますが、兵士ユニットを多く出したほうが勝者になるという事が多いです。 序盤にしっかりと兵士ユニットを揃えることができるかどうかが、Normalコンピュータの攻撃に耐えることができるかどうかのポイントになります。 ・ 下級魔法陣は一番最初に建てに行く 序盤だと下級魔法陣が兵士ユニットを出せる唯一の手段となります。何よりも、下級魔法陣は真っ先に作りに行きましょう。 下級魔法陣は建築するのに50秒もかかります。兵士を生産するタイミングよりも、それだけ早く建設を考えなければいけません。 下級魔法陣の必要資源と建築時間 名称 必要資源 建築時間 人口上限 下級魔法陣 酒125 50秒 +10 ・ 下級魔法陣を立てたら兵士ユニットを生産する 下級魔法陣を建設したら、そこから兵士ユニットを生産してみましょう。下級魔法陣から生産できる兵士ユニットには白勢力の場合だと二種類います。 白勢力で下級魔法陣から生産できるユニット 名称 必要資源 生産時間 必要人口 兎(水) 酒75 25秒 1 兎(岩) 酒100霊石50 35秒 2 詳細なデータは省きますが、水兵は攻撃速度が早くHPが低い兵士ユニットで、岩兵はHPと防御力が高い代わりに1体で二人分の人口が必要なユニットです。 それぞれの必要資源を見ると、水兵の場合は酒75必要で、岩兵は酒100と霊石50が必要になってきます。 水兵の場合は酒のみで生産することができますが、岩兵の場合は霊石が必要になってくるので霊石回収施設を早めに作って置かなければなりません。 初期資源は酒200しかないので霊石回収施設と下級魔法陣の選択になりますが、 最速で兵士を作ることを考えると下級魔法陣を一番最初に立て水兵を生産する、これがベストになります。 作業者と同じように、水兵の自動生産を有効にして常に生産している状態にしましょう。 ・ 2つ目の下級魔法陣を建設する 資源に作業者が増えてくると、自動生産をしてても段々と資源が余り始めるようになります。 余った資源がある状態ということは、使い道を決めないと無駄になってしまいます。 2つ目の下級魔法陣を建てて、そこでも兵士の自動生産をすると無駄にならずに資源を有効活用できます。 ここでは岩兵を自動生産しましょう。水兵をアタッカーに例えると岩兵はブロッカーです。水兵だけだと脆く、岩兵だけだと決定打にかけます。 この二種類の兵士を混ぜて生産することで攻撃と防御のバランスの取れた編成になります。弱点も目立ちにくく戦いやすいです。 この2つ目の下級魔法陣を建設するまでに、岩兵に必要となる霊石の回収施設を1つ建築しましょう。 岩兵の自動生産には1つの霊石の回収施設だけでも十分足ります。2つ目の霊石回収施設は下級魔法陣の2つ目を建て始めた後でも十分間に合います。 ・ 人口上限と下級魔法陣の関係 ここらへんから人口上限に気をつけるようにしてください。下級魔法陣のデータを見てもらうとわかりますが、一個建築するごとに人口上限は10増えます。 第二の下級魔法陣を建てるところまでは、まだ自動生産をしたばかりで人口上限に余裕があります。 しかし、拠点と二つの下級魔法陣を自動生産し始めたあたりから一気に人口が増えていきます。 当然、人口上限を迎えると自動生産は止まってしまいます。その前に増やして行かなければ生産時間に無駄が出てきます。 なので、資源の供給が追いつく限り魔法陣の増設をしていくのが賢い選択です。 ・ 3つ目の下級魔法陣を建設する 人口上限を考えると3つ目の下級魔法陣も作り始めるかと思います。しかし、ここから様々な選択が必要になってきます。 下級魔法陣を3つ自動生産するとなると資源の供給がとうとう追いつかなくなります。なので、ここから第二拠点の選択も視野に入ってきます。 しかし、3つの自動生産をしていると第二拠点を建てるための資源が揃いません。最低でも、人口上限を迎えてから生産が止まるのを待たないといけません。 選択肢を幾つか挙げると、この三つになります。 3つ目の下級魔法陣を建てる代わりに第二拠点を建てに行く 3つ目の下級魔法陣を建ててから、2つの自動生産で資源をためてから第二拠点を建てに行く 3つ目の下級魔法陣を建ててから、3つの自動生産で人口上限を迎えて資源がたまるまで第二拠点を建てるのを後回しにする これについては最適な選択肢というものが時と場合によって変わってきます。練習で感覚を覚えてもらうしかありません。 3つ目の魔法陣を生産する手前までいって、そこまでで戦闘を行うのに必要な兵士を揃えることができる、ここまで出来るようになれば十分です。 人口上限を迎える手前で下級魔法陣の増設の繰り返しです。作った下級魔法陣での自動生産に資源の供給が追いつかなくなるまで増やすことが大切です。人口上限を見ながら建築物やユニットを増やしていくのが内政の基本になってきます。練習して感覚を掴みましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-4EX 兵士の自動生産と資源配分 兵士を自動生産する上でのテクニックと、資源配分と自動生産の兼ね合いについてです。 ・ 兵士を自動生産する(自動生産の応用編) 作業者と同じように、兵士も自動生産をすることができます。作業者と同じように、指定した地点へ集合してくれるので管理が用意になります。 しかし、それだけだと一つ一つの魔法陣を選択して操作しなければいけないのでまだ操作量が必要です。 ・ 魔法陣の一括生産先指定 一つ一つの魔法陣に自動生産を割り当てるのまではいいのですが、さらに操作量を減らすコツがあります。 同じ種類のユニットや建築物は、ダブルクリックすると画面内に収まるものを全ていっぺんに指定出来ます。 この状態で生産先指定を行うと複数の建築物の生産先指定を一括して設定することができます。 ・ 生産先指定をユニットに割り当てる 実は生産先指定は建築物やユニットに対しておこなうこともできます。 作業者が資源活用施設にするのと同じ感じで、魔法陣を複数選んだ状態でユニークに対して生産先指定をやってみましょう。 こうすることで戦闘をしていたとしても自動的に生産されたユニットが送られて戦闘に参加してくれます。 注意点としては、生産先指定にしたユニットが死ぬと死んだ場所が生産先になってしまうことです。 もし、ユニークに生産先指定にした状態でユニークが死んでしまったら、再度設定しなおしましょう。 ・ 資源配分と自動生産について 自動生産はとても便利ですが、生産するユニットに必要な資源をしっかり計算しないと内政が滞ってしまいます。 下2つの表は3-2と3-4で取り扱った表に、秒単位での資源量と分単位での人口を付け加えたものです。 例えば、白勢力で第一拠点で収集できる資源で酒3つに作業者を最高まで入れて霊石2つに作業者がいない場合は、秒辺りで酒12.0霊石3.0を収集することができます。 この場合、作業者+兎(岩)2体+兎(水)の自動生産をおこなうと酒10.26霊石2.84となり第一拠点の資源だけで自動生産ができます。 しかし、一分間に増える人口量が4.61+6.86+2.4となり13.51も人口が増えることになります。 ・ユニットの自動生産に必要な資源(白勢力における下級ユニットと作業者) 名称 必要資源 生産時間 必要人口 秒間必要資源 分間必要人口 兎(水) 酒75 25秒 1 酒3 2.4 兎(岩) 酒100霊石50 35秒 2 酒2.86霊石1.42 3.43 作業者・白 酒20 13秒 1 酒1.54 4.61 ・基本的な第一拠点での合計収集速度 資源の名前 回収施設を作るのに必要な資源 回収施設を作るのに必要な時間 作業者数0人の収集速度 作業者数6人の収集速度 最低収集速度(清酒3つ霊石2つ) 最高収集速度(清酒3つ霊石2つ) 清酒 酒20 30秒 1.6/秒(1分あたり96) 4.0/秒(1分あたり240) 4.8/秒(1分あたり288) 12.0/秒(1分あたり720) 霊石 酒80 30秒 1.5/秒(1分あたり90) 3.0/秒(1分あたり180) 3.0/秒(1分あたり180) 6.0/秒(1分あたり360) 実際のゲーム中でこのような計算はできませんが、ユニットと建築物を生産するときの方針になります。 例えば、作業者の分あたりの人口増加量が多いから酒資源が埋まったら自動生産を切る、 兵士の自動生産は大体3体が限界なので人口上限が厳しいのでない限り魔法陣は3つで済ませる、 全ての兵士の自動生産を40秒止めれば(もしくは兵士3体の生産をキャンセルすれば)第二拠点の資源を確保できる、 などなど、内政を行う上で様々な戦略を決めることができます。 自動生産はあくまで操作量を減らすためのテクニックで、それに頼りすぎると内政はおろそかになります。自分のプレイをよく考えて効率的に生産をできるように考えましょう。 [ページの先頭に戻る] ◆ 3-5 第二拠点を建てよう ◆ 3-6 研究所を作ってみよう ◆ 3-7 上級魔法陣を作ってみよう ◆ 3-8 上級兵士を作ってみよう ◆ 3-9 未知魔法陣を作ってみよう ◇ 4,第二の目標~対人戦で勝つために~(対人知識編) ◇ 5,第三の目標~チームとして勝つためには~(対人実践編) 名前 コメント
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イース・ストラテジー part42-432,433、part43-77,78,80,81、part52-336,337 432 :イース ストラテジー:2008/11/29(土) 02 10 53 ID XDdssXlK0 昔、悪しき魔竜が人々を困らせていました。 女神は5つの宝玉の力で魔竜を月の鏡に封じ込めました。 女神は宝玉を神官に託しました。 それ以来、神官の血を引く者が、代々宝玉を守ってきたのです。 シナリオ1 ゆらぐ世界 記憶を亡くした赤毛の青年は、エステリア王国の王様に剣の腕を買われ、 王女リオーネの護衛として召し上げられ、「アベル」という名前をもらいました。 ある日、エステリアの隣の国、ロムン帝国が月の鏡を手に入れたという噂が流れてきました。 リオーネは神官の末裔で、宝玉を守っていましたが、 ロムン帝国の4将軍が攻めてきて、リオーネと共に宝玉を奪っていきました。 月の鏡と5つの宝玉があれば、魔竜を蘇らせることが出来るといいます。 アベルはリオーネと宝玉を取り返しました。 そしてふたりはお使いイベントをこなしながら周辺各国を巡り、宝玉を3つ手に入れました。 ですがロムン帝国は2つの宝玉を手に入れていました。 リオーネが持っていた3つの宝玉も結局、ロムン帝国に奪われてしまいました。 シナリオ2 解かれし封印 魔竜は復活し、ロムン帝国の島に飛び去りました。 アベルたちは島に行きました。そこには、割られた月の鏡と、宝玉がひとつ落ちていました。 月の鏡が割れてしまったので魔竜を封印することは叶わなくなってしまいました。 でも、宝玉の力をうまく使えば魔竜の力を弱めることが出来るかもしれません。 アベルたちは宝玉を5つ集めると、それは大きな玉になり、魔竜と共に消えてしまいました。 ロムン帝国は何故魔竜を復活させようとしたのかというと、 落ちぶれてしまったので過去の栄光を取り戻そうとしていたのでした。 4将軍はもうふたりしか残っていませんでしたが、これからは地道に頑張るといいます。 エステリアに戻ってきたアベル。結局、記憶は戻りませんでした。 アベルは自分探しの旅に出ることにしました。 シナリオ3 英雄の足跡 アベルのことを歌にしたいと、吟遊詩人のカリスがエステリアにやってきました。 でも、もうアベルは旅立った後でした。 それからカリスはアベルの後を追って諸国を巡りました。 復興に向けて頑張っているロムン帝国も訪れました。 カリスはとある村にやってきました。なんと、アベルは旅立ったばかりだといいます。 ですが、もう日暮れです。カリスは、時間はたっぷりあるからと、今日のところは村に泊まることにしました。 433 :イース ストラテジー:2008/11/29(土) 03 33 20 ID XDdssXlK0 ゲームに慣れるためのチュートリアル的な戦闘をするための、とって付けたようなストーリー。 このゲームのキモは対戦です。 イベントシーンのテンポが悪いと言われているが耐えられんほどではない。 メッセージは早送りできる。 77 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 18 56 57 ID CqTYU1J20 イースストラテジーはあれで終わりだから途中から消しといてくれ 78 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 20 06 18 ID IUneaFS4O イースストラテジー えらく中途半端な…結局主人公はアドルなん? 80 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 22 12 31 ID raNEamrR0 78 だから言っただろ 対戦するためのチュートリアルだって。 あのストーリーは世界観や設定を説明するためのものだ あと主人公(プレイヤーキャラ)というのは存在しない 戦う場所も自軍がどこの国なのかもバラバラ。 81 :ゲーム好き名無しさん:2008/12/15(月) 22 38 06 ID vUZWUobD0 78 アドルじゃなくてアベルなんだ クレリアという名詞以外にイースの要素一切無し 336 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/17(土) 19 29 44 ID dp1YNf460 「イース ストラテジー」というゲームのエンディングの内容を 教えてください。 機種は、ニンテンドーDSです。 337 :ゲーム好き名無しさん:2010/07/18(日) 02 37 40 ID XVmGjTIV0 336 wikiにあるやつじゃ不満か? ちなみに自分が書いたんだが てかストーリーモードはシナリオがあの3つしかない クリア出来なくて苦しんでたり 対戦してくれる相手がいないんなら窓から投げ捨てたほうがいい マジで
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【検索用 ほうかこすとらてしー 登録タグ 2023年 Kintsugi VOCALOID ほ みのっち 初音ミク 曲 曲は 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Kintsugi 作曲:Kintsugi 編曲:Kintsugi 動画:みのっち 唄:初音ミク 曲紹介 [ ひみつの話は 何度でも ] 曲名:『放課後ストラテジー』(ほうかごストラテジー) 『ボカコレ2023夏』TOP100ランキング参加楽曲。 みのっち氏のアカウントから投稿されている。 歌詞 (配布テキストファイルより転載) 通勤ラッシュのクラクション 君からのライン鳴るスマートフォン ゆらりゆらり揺られゆく満員電車に すし詰めのままディストラクション まるで噛み合わないカンバゼーション 微妙な距離のパーティション のらりくらり止まらない視線をつかまえて 君との関係アクティベーション お願い はじめてのときめきを忘れても 私だけを見ててね 素直な気持ちだけじゃダメ? 伝えたい言葉だけなのに 足踏みをするだけの日々を終わらせて ひみつの話は放課後 睡眠不足の遊歩道 エナドリ飲み干して調子どう? 揺れる世界触れる手が 今にも飛び出しそうになる鼓動を抑える またカフェイン過多の視程不良 君を追いかけては取り越し苦労 交差点を挟んで君と私だけ 今 目が合った 素直な気持ちだけでいて 分からない言葉を使って 君と手が触れるまであと数秒 私の物語は内緒 素直な気持ちだけじゃダメ? 伝えたい言葉だけなのに 足踏みをするだけの日々を終わらせて ひみつの話は放課後 コメント ロリポップ -- 久々に神曲を見つけちまったぜ (2023-10-08 22 20 55) 曲とMVどちらも大好きです -- 無名 (2023-12-01 23 24 39) 自分で見つけれて嬉しかったこれ -- ぬ (2024-01-09 01 44 37) 何となく聞いてみたらガチ神曲だった -- ななし (2024-01-09 16 52 52) これは普通に神曲 -- しな (2024-01-22 07 23 58) 初投稿でこのクオリティーはビビり散らかした -- あ (2024-02-01 22 24 53) こういう雰囲気の曲ほんと好きなんだよね -- さよ (2024-03-08 23 44 37) 電子音が心地良すぎる大好き -- やらら (2024-03-10 16 37 40) リピ確定 -- ( ´ ▽ ` )ノ (2024-03-15 14 25 50) 名前 コメント